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eglSwapBuffer 이야기

1. SwapBuffer는 double-buffered window surface를 사용하는 application에서만 유효하다. 2. ms windows와 같은 native window system에서의 SwapBuffer는 rendering pipe를 비우고(glFlush), back buffer에 rendering이 complete되면 이 back buffer를 window system에 update하도록 명령한다. 즉, back buffer는 front buffer로 바뀐다. 3. window system이 없는 몇몇 임베디드 시스템에서는 두 개의 back buffer를 두고(double buffering 목적) 이를 on screen으로 copy하는 경우에 vsync를 check한 후에 dma를..

graphics/EGL spec 2010.08.03

메모를 해야 하는 이유

우리나라 재벌 회장들의 성공기에 꼭 등장하는 말이 하나 있다. 바로, "메모장을 머리맡에 두고 산다."는 것이다. 어릴 때는 이것이 성공에 비결인 줄 알고 메모를 하는 습관을 길러보고자 했지만, 말처럼 쉬운 일은 아닌지라, 또 메모를 한다고 해도 다음에 이를 보고 새로운 아이디어를 내기란 참 힘든 일이다. 그런데, 최근 뇌과학과 관련 된 책을 몇 번 접하고 생각이 들었다. "사람은 생존에 중요하지 않은 내용은 쉽게 잊어 버린다." 라는 것이다. 그래서 다시 한번 메모 습관을 길러보자는 어릴 적 생각을 가지게 된다. 한번 시도해 보자.

카테고리 없음 2010.07.05